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在2026年科隆游戏展上,异于游戏TheGamer采访了《异于天堂》的天堂制作人坂本博之与导演阿部幹信。开发者谈到了为什么这款新作会采用一套不寻常的舍弃战斗系统,以及它与《如龙》系列的合制回归区别。 ![]() 在《异于天堂》中,玩法角色身体的经典左右两侧分别通过手柄的按键和扳机进行独立操控。战斗中可以在不同武器之间切换,动作但敌人不会等主角换好武器。异于游戏因此,天堂玩家必须更加注意敌人的舍弃攻击,及时格挡和闪避,合制回归而不是玩法一味地无限进攻。据坂本所说,经典这套系统旨在回归经典动作游戏的动作感觉,让玩家的异于游戏技巧逐步成长。同时,开发者并不认为它过于困难,有不同难度供玩家选择。 目前,《异于天堂》正处于开发的最后阶段。坂本希望玩家通关后能获得与其他游戏“完全不同”的体验。 相关文章 |